SketchUp 2027 – Esta Aquí
Una nueva generación de visualización, bibliotecas de contenido e interoperabilidad. Haz más en menos tiempo, con menos esfuerzo y menos repeticiones.
Explora las nuevas funciones de 2027 que te ayudarán a contar una historia más elaborada.
SketchUp y LayOut
Nueva Interfaz Unificada
Lo que hicimos
SketchUp y LayOut ahora ofrecen una interfaz unificada tanto para usuarios de Windows como de MacOS, proporcionando el mismo espacio de trabajo personalizable, barras de herramientas e opciones de interfaz mientras interactúan con la ventana de modelado.
Los detalles
Durante años, SketchUp funcionaba igual tanto en MacOS como en Windows, pero con interfaces de usuario muy diferentes. Cambiar de sistema operativo, o intentar colaborar con alguien en otro sistema operativo, puede ser complicado. La versión 2027.0 de SketchUp consolida las interfaces de usuario de escritorio, proporcionando una experiencia unificada tanto en SketchUp como en LayOut al usar Windows o MacOS.
Nueva Interfaz
La nueva interfaz unificada se basa en cómo funciona SketchUp en Windows. Los usuarios de productos Apple que ejecutan MacOS ahora pueden aprovechar las funciones que los usuarios de Windows llevan teniendo durante un tiempo, como:
-
Barras de herramientas acoplables
-
Bandejas acoplables que contienen múltiples paneles
-
Una interfaz y biblioteca de materiales revisada
Tanto las versiones de Windows como MacOS de SketchUp ahora cuentan con una Consola Ruby acoplable y un estilo actualizado de la barra de herramientas.

Gestión de Múltiples Documentos
Lo que hicimos
Ahora puedes abrir y modificar múltiples modelos o documentos dentro de la misma instancia de SketchUp o LayOut usando pestañas y ventanas flotantes de modelos.
Los detalles
Si alguna vez has tenido que trabajar en dos o más modelos a la vez, sabes que puede ser un reto. Los flujos de trabajo existentes para trabajar con múltiples modelos pueden ser ineficientes, consumir muchos recursos del sistema o simplemente resultar molestos. Con SketchUp 2027.0, ahora puedes abrir y modificar múltiples modelos o documentos en la misma instancia de SketchUp o LayOut usando las siguientes funciones:
-
Pestañas de Modelo y Documento – Cuando abres un modelo o documento, ahora verás una nueva sección donde aparecerán las pestañas de tu modelo y documento. Cada pestaña representa un documento o modelo diferente. Si pasas el cursor sobre una pestaña, verás una vista previa de ese archivo. En SketchUp, verás esta sección justo encima donde aparecen las pestañas de Escena.


-
Abrir un archivo nuevo o existente desde el menú Archivo abre ese archivo en una pestaña nueva. También puedes hacer clic en Crear un nuevo modelo (+ icono) en la barra de pestañas para abrir un nuevo archivo.
-
Personalización de pestañas – Puedes reorganizar o reordenar cómo aparece cada pestaña abierta en la barra de pestañas.
-
Ventanas de modelo flotantes – Arrastrar una pestaña fuera del dock o hacer doble clic en una pestaña acoplada abre una ventana de modelado remota que puedes organizar como quieras, incluso en una segunda pantalla. Todas las barras de herramientas y paneles permanecen en tu espacio de trabajo principal, pero aún pueden usarse para editar el modelo o documento en la ventana flotante. Puedes devolver la ventana a su estado original con pestañas arrastrándola hacia atrás o haciendo doble clic en su nombre.
Mejoras en el rendimiento de las líneas ocultas
Lo que hicimos
Un motor mejorado para el Renderizado de Líneas Ocultas (HLR) proporciona una reducción drástica en el tiempo que tarda en generar líneas vectoriales para modelos complejos, manteniendo o mejorando la fidelidad del dibujo.
Los detalles
Refactorizar HLR es un gran avance para mejorar el rendimiento tanto en SketchUp como en LayOut. SketchUp 2027.0 introduce un nuevo motor de renderizado HLR que reduce el tiempo necesario para generar líneas vectoriales mientras mantiene o mejora la fidelidad del dibujo en modelos complejos.
El nuevo motor es una función de SketchUp Public Labs activada por defecto en la sección de Rendimiento de Preferencias en LayOut, o en la sección de Gráficos en SketchUp. Si tienes problemas con el nuevo motor, puedes elegir usar el motor de renderizado clásico.

Mejoras en la interoperabilidad
Lo que hicimos
Como parte del compromiso continuo de Trimble con la mejora de la interoperabilidad de SketchUp, SketchUp 2027.0 introduce más controles para las importaciones y exportaciones de DWG y DXF, flujos de trabajo IFC avanzados con exportaciones compatibles con CRS, una paridad mejorada en TrimBIM e IFC, y mejoras en USD.
Los detalles
Las importaciones y exportaciones de DWG y DXF recibieron las siguientes mejoras:
-
Opciones de importación por teselado – Una nueva sección de Calidad de Teselación está disponible en opciones de importación DWG y DXF. Estas opciones ofrecen un mayor control sobre el nivel exacto de detalle de la malla del archivo importado


Procedimientos de SketchUp
Lo que hicimos
Los Procedimientos de SketchUp toman flujos de trabajo que ya conoces y los hacen más potentes introduciendo Herramientas Procedimentales. Follow Me, una selección de herramientas sólidas y la nueva herramienta Copy Along ofrecen componentes procedimentales nativos y no destructivos, fáciles de editar e interactuar con ellos.
Los detalles
Los procedimientos de SketchUp son una evolución de flujos de trabajo existentes dentro de SketchUp. Estos nuevos flujos de trabajo procedimentales son posibles gracias a las Herramientas Procedurales. La geometría creada o editada con estas herramientas da lugar a Componentes Procedimentales no destructivos. Puedes editar, anidar y reutilizar los componentes creados con herramientas procedurales de la misma manera que harías con otros componentes en SketchUp.
En SketchUp 2027.0, está disponible una nueva barra de herramientas de Procedimientos con las siguientes herramientas:
-
Copiar Junto – La nueva herramienta Copiar Junto duplica Grupos o Componentes a lo largo de un camino con un espacio ajustable. El camino subyacente, la geometría duplicada y los parámetros permanecen completamente interactivos en todo momento.
Follow Me – La herramienta mejorada Follow Me ahora soporta múltiples perfiles de extrusión dentro de Grupos o Componentes mientras conserva los Materiales y Atributos existentes.

Herramientas Sólidas – Las conocidas Herramientas Sólidas ahora se integran con Componentes Procedimentales. Las mejoras incluyen:
Soporte para múltiples objetos sólidos con colecciones sólidas, grupos estándar o componentes que contienen solo sólidos anidados. Las Colecciones Sólidas adicionales no requieren configuración adicional.
-
-
Capacidad para preservar la jerarquía original del objetivo.
-
Preservación de etiquetas, clasificaciones y metadatos siempre que sea posible.
-
Los controles para herramientas procedimentales aparecen en la Información de la Entidad. Una nueva opción de menú contextual, Explotar a entradas, elimina el componente procedural pero mantiene la geometría dentro del modelo.

Sistemas de referencia de coordenadas
Lo que hicimos
Add Location ahora soporta Sistemas de Referencia de Coordenadas (CRS), lo que te permite geolocalizar con precisión un modelo SketchUp usando el sistema de coordenadas y las coordenadas del proyecto que utiliza tu proyecto.
Los detalles
Los Sistemas de Referencia de Coordenadas proporcionan una forma estandarizada de describir posiciones reales utilizando coordenadas específicas del proyecto. CRS ayuda a alinear con precisión la alineación de conjuntos de datos de topografía, ingeniería civil, SIG y arquitectura entre diversas plataformas de software.
Al geolocalizar un modelo usando Añadir ubicación, seleccionar Sistema de Referencia de Coordenadas abre un modal donde puedes importar tu CRS o archivo de calibración preferido.


LayOut
Ajustes de imagen en los viewports de SketchUp
Lo que hicimos
LayOut ahora incluye controles de Ajuste de Imagen para los viewports, permitiéndote afinar renderizados rasterizados o híbridos o activos de archivos de imagen sin necesidad de usar un editor externo.
Los detalles
El nuevo panel de Ajustes de Imagen contiene varios controles no destructivos para ayudarte a afinar mejor las imágenes en tu documento:
-
Opacidad – Ajusta la transparencia de tus imágenes o de los viewports de modelos de SketchUp.
-
Brillo y contraste – Corrige rápidamente los problemas de exposición o mejora el impacto visual de las fotos y renders de tu sitio.
-
Tono y saturación – Ajusta el equilibrio de color o desatura completamente las imágenes para crear una documentación estilizada en escala de grises.
-
Controles de reinicio – Revertir fácilmente los cambios con botones de reinicio individuales para cada configuración, o con una opción de “Reiniciar todo” para volver al estado original de la imagen.
Y más…
SketchUp 2027 ya está aquí!!
SketchUp
Comportamiento del Sistema y la Aplicación
-
Se solucionó un problema en el que cambiar entre modelos abiertos mientras una herramienta estaba activa podía causar comportamientos inesperados.
-
Se actualizó el comportamiento de cambio de modelo para que una herramienta activa permanezca elegida para su modelo original, mientras se detienen cualquier acción en curso al cambiar entre modelos.
-
Se solucionó un problema en el que pulsaciones dentro de una ventana de Chromium Embedded Framework (CEF) activaban atajos de aplicación.
-
Se solucionó un problema en el que ciertos planes de suscripción mostraban incorrectamente un mensaje indicando que la suscripción no incluía SketchUp para Escritorio.
-
Se solucionó un problema en el que actualizar la extensión de Añadir Ubicación podía hacer que la aplicación se colgara.
-
Corregido una vulnerabilidad de seguridad relacionada con ciertos archivos de modelo corruptos.
-
Se solucionó un problema de seguridad donde un archivo KMZ malicioso podía desencadenar la ejecución de código inyectado.
-
Solucioné un problema en el que borrar los bordes, deshacer y volver a intentar borrar los bordes fallaba.
-
Solucioné un problema en el que la geometría eliminada mediante comandos Ruby podía causar problemas de validez en el modelo.
-
Se solucionó un problema en el que los objetos se desplazaban inesperadamente durante la navegación de modelos en Trimble Connect Desktop.
-
(MacOS) Se solucionó un problema en el que pulsar Enter tras actualizar los valores en la Caja de Control de Valores (VCB) no completaba la acción.
Interfaz de usuario y visuales
-
Se solucionó un problema donde las barras de desplazamiento mostraban un fondo negro incorrecto en el Modo Oscuro.
-
Actualizé y perfeccioné el icono de búsqueda de escenas para mejorar la claridad visual y eliminar artefactos no deseados.
-
Se solucionó un problema en el que las líneas guía no mostraban efectos de punteado al usar el nuevo motor gráfico.
-
Se solucionó un problema en el que el menú contextual de un plano de sección mostraba incorrectamente su estado activo de corte.
-
(Windows) Se solucionó un problema en el que reiniciar el tinte de un material usado en un componente importado no actualizaba el cambio en la escena del modelo.
Herramientas y modelado
-
Se añadió la posibilidad de redimensionar la geometría usando el control “En el borde”.
-
Se solucionó un problema de recorte al usar planos de sección con etiquetas de texto.
-
Se solucionó un problema de parpadeo al usar planos de sección dentro de los componentes.
-
Se solucionó un problema en el que crear un grupo tras rotar ejes producía una caja delimitadora incorrecta.
-
Se corrigió el desplazamiento de textura que ocurría al hacer una textura única.
-
Se solucionó un problema donde los extremos dimensionales cambiaban de dirección mientras orbitaban la escena.
-
Se ha solucionado un problema en el que interactuar con el campo de longitud en Información de la Entidad podía causar cambios no intencionados en la geometría seleccionada.
-
Se solucionó un problema donde los nombres de los componentes con números tenían sus nombres truncados.
-
Se solucionó un problema en el que usar la herramienta Mover en modo Copiar causaba un cambio inesperado de la geometría seleccionada.
-
Se solucionó un problema en el que escalar un objeto a un tamaño especificado de forma incorrecta generaba un error de escala inválido.
-
Se solucionó un problema donde el texto conectado no se actualizaba cuando la geometría objetivo se movía mientras la herramienta Mover estaba bloqueada a un eje.
-
Se solucionó un problema en el que adjuntar texto a un componente activo enrutaba incorrectamente la conexión de texto al origen del modelo.
-
Se solucionó un problema donde los componentes dinámicos con escalado restringido no mostraban las asas de escalado adecuadas.
-
Se solucionó un fallo que ocurría al usar Push/Pull en geometrías que contenían aristas duplicadas.
-
Se solucionó un problema en el que dibujar un rectángulo guiado por la punta de inferencia “Cuadrada” no generaba caras rellenas.
-
Se solucionó un problema en el que mover la geometría desde un punto de chasquido provocaba movimientos erráticos.
-
Se solucionó un problema en el que exportar cierta geometría a PDF llevaba un tiempo excesivamente largo.
LayOut
Rendimiento de la aplicación y generales
-
Mejora en el rendimiento al abrir el inspector de Scrapbook.
-
Mejora del rendimiento al eliminar grandes cantidades de elementos en un dibujo a escala, reduciendo significativamente los tiempos de espera.
-
Se solucionó un fallo que podía ocurrir durante el apagado o las operaciones de deshacer al renderizar los viewports de modelos de SketchUp.
-
Se ha solucionado un fallo que podía ocurrir al usar la herramienta Arc de 2 puntos.
-
Se solucionó un problema en el que el comportamiento de la disposición de pestañas no funcionaba como se esperaba.
-
Se solucionó un problema en el que los usuarios encontraban difícil distinguir la pestaña de documento seleccionado al navegar con Ctrl+Tab.
-
Menús desplegables mejorados con una sombra discreta para mayor profundidad visual.
-
(MacOS) Contraste mejorado de iconos de barra de herramientas para aclarar los estados activos de la herramienta.
Inspectores y Bandejas
-
Se solucionó un problema en el que el panel de Estilos del inspector de modelos de SketchUp no podía redimensionarse en ciertas configuraciones de bandejas.
-
Solucioné un problema en el que el panel de Gestionar Bandejas se restablecía a su tamaño predeterminado cada vez que se abría.
-
(Windows) Se solucionó un problema en el que el cursor de expansión no aparecía al redimensionar un Inspector de Capas flotante en Windows 11.
-
(MacOS) Se solucionó un problema donde Cmd+Click en los inspectores no permitía la selección múltiple.
-
(MacOS) Se solucionaron los accesos directos y problemas con las ventanas de Preferencias, incluyendo accesos directos ausentes para el panel de texto y la apertura de la ventana de Preferencias detrás de los documentos.
-
(MacOS) Se solucionó un problema en el que los usuarios no podían introducir los nombres de las bandejas usando mayúsculas.
Modelado, renderizado y vistas
-
Se solucionó un problema en el que el selector de estilos no mostraba entidades situadas fuera de un dibujo a escala.
-
Se solucionó un problema en el que el contenido de un grupo que contenía una máscara de recorte no podía seleccionarse ni editarse.
-
Se solucionó un problema en el que las etiquetas de texto no respetaban la visibilidad de etiquetas en el modo de renderizado híbrido.
-
Se solucionó un problema en el que las dimensiones se movían inesperadamente al redimensionar un viewport.
-
Se solucionó un problema donde el tamaño del texto de etiqueta en las unidades modelo no aparecía en la ventana del modelo.
-
Se solucionó un problema en el que LayOut no mantenía correctamente la configuración de escala.
-
Se solucionó un problema donde los anchos de los bordes se configuraban mediante estilos mostrados incorrectamente (todo de ancho uniforme) al usar renderizado vectorial o híbrido en el inspector de modelos de SketchUp.
-
Se solucionaron varios problemas con la función de dibujo escalado del Modo de Dibujado, incluyendo que los valores de distancia de coordenadas polares no respetaban el factor de escala de un grupo y la auto-unión fallaba cuando había objetos de dimensión presentes.
-
(MacOS) Se solucionó un problema en el que hacer zoom o paneo fuera de un editor abierto no actualizaba los límites del editor.
-
(MacOS) Se solucionó un problema en el que no se podían añadir puntos de control a una línea o curva.
Colors, Styles & Tags
-
Fixed an issue where the Color Inspector slider operated imprecisely.
-
Fixed an issue where the Tags dialog rapidly flickered after changing a tag’s line color.
-
Fixed an issue where toggling visibility across multiple selected tags only affected one tag.
-
Fixed an issue where selected objects appeared to change color unexpectedly.
-
Fixed an issue where line colors changed unexpectedly.
Texto, Formato y Documentos
-
Se solucionó un problema donde faltaban los iconos de formato de texto en negrita, cursiva, subíndice, subíndice y superíndice en la barra de herramientas.
-
Se solucionó un problema en el que actualizar una referencia de hoja de cálculo enlazada podía corromper la tabla resultante.
-
Solucioné un problema en el que algunas imágenes exportadas a PDF no estaban orientadas correctamente.
-
Se solucionó un problema donde aparecían descripciones emergentes de snap en el monitor incorrecto en configuraciones de varios monitores usando grupos de pestañas verticales.
-
(Windows) Se solucionó un problema en el que exportar a PDF no mostraba ciertos elementos de página.
-
(MacOS) Se solucionó un problema en el que LayOut no reconocía la tecla Comando al asignar atajos de teclado.
Interoperabilidad y formatos de archivo
IFC & TRB
-
Resuelto problemas de exportación IFC con personajes asiáticos (coreanos y japoneses).
-
Se corrigió el mensaje de texto resumen para informar correctamente de fallos en la exportación de IFC4.
-
Se han corregido las opciones de componentes que no cargan atributos predeterminados desde archivos SKC personalizados.
-
Se añadió soporte completo de ida y vuelta para metadatos de IfcSite en IFC 2×3 y 4, utilizando datos de Añadir ubicación de elevación para modelos georreferenciados.
-
Se añadió el soporte de importación y exportación del Sistema de Referencia de Coordenadas (CRS) para archivos TRB e IFC entre unidades métricas e imperiales.
-
Mejoró las exportaciones de IFC-TRB separando los nombres de definición y de instancia mediante IfcGroups.
-
Se añadieron atributos de seguimiento de componentes a un nuevo conjunto de propiedades de SU_Interoperability y se resolvieron la creación de conjuntos duplicados durante las reexportaciones.
-
Se corrigieron elementos faltantes (como refuerzos) durante la importación de IFC.
-
Corregido la asignación predefinida de TypeType de IfcBuildingElementProxy cuando se establece en UserDefined.
-
Exportaciones fijas para los atributos LongName, Elevation y ObjectType de IfcBuildingStorey.
-
Se añadieron campos de nombre de material a las exportaciones de TrimBIM.
-
Conservé texturas de geometría durante las importaciones de archivos TRB.
-
Se añadieron opciones tanto en Windows como en macOS para asignar IfcPresentationLayerAssignment a las etiquetas de SketchUp.
DWG & DXF
-
Corregido AutoCAD el manejo de grupo frente al origen del bloque para evitar la dispersión de elementos al importar.
-
Se solucionó un problema que causaba la falta de geometría DWG durante la importación.
-
Se corrigieron errores de importación que ocurrían con nombres de componentes de caracteres no ASCII.
-
Introdujeron preferencias de importación para texto, dimensiones y patrones de tramado.
-
Se añadió soporte para importación de texto DWG, incluyendo texto nativo y opciones de líder.
-
Se añadió soporte para importación de dimensiones y se solucionaron los problemas de escalado dentro de los bloques DWG importados.
-
Se corrigieron anotaciones mal colocadas al usar la opción de importación de líneas aplanadas.
-
Formateo tachado corregido de importaciones para texto de una sola línea.
-
Clasificó automáticamente los atributos importados del bloque DWG como IfcAnnotation con metadatos.
-
Se añadió la opción entre salidas de malla SubD y Polyface para exportaciones de DWG.
-
Conversiones de exportación DWG corregidas para modelos con ejes rotados.
-
Se solucionó un problema de exportación que mantenía las etiquetas LayOut como capas DWG.
-
Corregidos problemas de bobinado y orientación en el arco en la exportación de DWG.
-
Se solucionaron los fallos de la aplicación al exportar modelos grandes (50MB+).
-
Se resolvieron errores de fallo de exportación en archivos específicos y reduje significativamente el tamaño de archivo para exportaciones de DWG en 3D.
-
Errores de exportación corregidos para líneas de perfil y bordes.
-
Escalado vertical fijo de los bordes al convertir geometría a DWG 2D.
-
Corregido errores de línea de borde de cilindro en exportaciones 2D DWG/DXF.
-
Asegurado que las exportaciones 2D DXF coincidan con la vista activa del visor en lugar de la última vista guardada.
-
(Windows) Restaurado el reconocimiento de tipos de archivos DWG/DXF en el cuadro de diálogo de importación de Windows.
USD, STL, FBX & COLLADA
-
Se añadió soporte para importar y exportar formatos de Descripción Universal de Escenas (USD, USDA, USDZ).
-
Diálogo actualizado de exportación en USD con etiquetas más claras, descripciones emergentes y una función de “Aplicar escena activa”.
-
Mejoras en las descripciones de las opciones de importación de USD para las opciones de Eje Arriba y Unidades.
-
Escalado de coordenadas de textura fijo para materiales PBR sin mapas de color en USD.
-
Restaurado la compatibilidad para archivos STL heredados y resuelta distorsiones/fallos de geometría con archivos codificados en ASCII o STL de terceros.
-
Se conservó la instanciación de componentes durante la exportación FBX para optimizar el tamaño del archivo y el uso de memoria.
-
Se solucionó un problema donde las unidades del proyecto se ignoraban durante la exportación de FBX.
-
Se resolvió un fallo que ocurría al exportar mapas de texturas en COLLADA (DAE).
-
Fallos de importación corregidos para archivos COLLADA específicos.
-
Instalador actualizado para incluir Revit Importer v1.2026.1.9.
-
(MacOS) Se solucionó un fallo del escritorio al importar ciertos archivos STL en macOS.
Esenciales de Trimble Scan
Arquitectura y soporte de archivos
-
Se introdujo compatibilidad total con la interfaz multidocumento SketchUp 2027 (MDI), Ruby 3.4 y la integración con la caja de recorte del viewport LayOut.
-
Se sustituyó la base de datos RWP de solo lectura por el formato editable SDB (ScanDataBase), permitiendo edición, clasificación, gestión de estaciones y adiciones de escaneo no destructivas.
-
Se añadió soporte nativo para importación de archivos para Autodesk ReCap (. RCP), Trimble TDX (. TDX), y el Splatting Gaussiano (. PLY).
-
Se implementó la conversión automática de SDB al abrir proyectos RWP heredados de Scan Essentials.
-
Se añadió la recuperación automática de rutas para archivos SDB vinculados al mover o abrir. Archivos de modelos SKP.
Herramientas de Procesamiento, Gestión y Visualización
-
Clasificación integrada de nubes puntuales automáticas para interiores (suelo, pared, techo, muelle de muelle, residuos) y exteriores (suelo, edificio, postes, vegetación, líneas eléctricas, residuos).
-
Se añadieron herramientas manuales de segmentación de nubes de puntos rectangulares y polilíneas (Mantener, Eliminar, Crear Nube).
-
Se añadieron capacidades de selección múltiple, renombrado en línea y eliminación para estaciones y nubes dentro del Gestor de Nubes de Puntos.
-
Se añadió el posicionamiento de la cámara “Moverse a la estación” y la configuración automatizada de “Crear escena por estación”.
-
Se añadió el modo de renderizado Cloud Color para asignar colores visuales distintos por objeto Cloud.
Cajas de recorte y estabilidad del sistema
-
Se añadió la configuración de cajas de recorte por escena y controles interactivos de caja de recorte rotados (toggle Ctrl) alineados con las cajas delimitadoras de componentes.
-
Implementé texturización de planos de doble cara y creación de mallas de superficies con generación de patrones de estrellas.
-
Control de nubes de puntos programático ampliado mediante extensiones de Ruby API (SUPCP::API::help).
-
Se corrigieron los bloqueos de hilos, optimizaron el rendimiento de la carga en la nube de puntos, corrigieron el cálculo de extensións de zoom y mejoraron la estabilidad general del renderizado y la transformación.
Extensibilidad y API
Cambios de última hora
-
Actualizé el intérprete Ruby embebido de la versión 3.2.2 a la 3.4.9 tanto en Windows como en Mac. Las extensiones nativas de C deben reconstruirse contra Ruby 3.4.
-
El código de la interfaz de macOS pasó de Cocoa a Qt; El código de solución específica para macOS debería ser probado de nuevo.
Adiciones y mejoras de Ruby API
-
Actualizé OpenSSL a la versión 3.5.6 y CEF (usado por UI::HtmlDialog) a la versión 149.
-
Añadido Sketchup::Entities#add_copy y Sketchup::Entities#bounds.
-
Han añadido opciones de filtrado (ifc_types_filter, entity_names_filter, guids_filter, filter_mode) en Sketchup::Model#import para el importador IFC.
-
Se añadieron opciones de asignación de etiquetas a la API Ruby para importar archivos.
-
Se añadió soporte API para exportar datos de seguimiento de componentes al formato TrimBIM.
-
Añadido Sketchup::AppObserver#onCloseModel; obsoletos Sketchup::ModelObserver#onDeleteModel y Sketchup::ModelObserver#onEraseAll.
-
UI.refresh_toolbars obsoleta (los estados de la barra de herramientas ahora se actualizan automáticamente).
-
Se añadió el diseño::Tabla#size_to_fit.
-
Las callbacks registradas con UI::HtmlDialog#add_action_callback ahora pueden devolver arrays o hashes a las callbacks de JavaScript onComplete.
-
Se añadió la API de Procedimientos para componentes procedimentales (Sketchup::P rocedure, attach_procedure, procedural?, control_entities, get_procedure_parameters, set_procedure_parameters, run_procedures, make_non_procedural y elementos del menú de procedimientos).
-
Se añadió la API de Patrones de Tramado para planos de sección, materiales, grupos e instancias de componentes (Sketchup::Model#hatch_patterns, Sketchup::HatchPatterns, Sketchup::HatchPattern y Sketchup::HatchPatternData).
-
Se añadió la API del Sistema de Referencia de Coordenadas (CRS) (Sketchup::Model#crs_location, Sketchup::CRSLocation y Sketchup::CRSMapUnit).
Correcciones de errores de la API Ruby
-
Se resolvieron vulnerabilidades de seguridad en la interfaz de Componentes Dinámicos.
-
Solucioné un problema donde Sketchup::Tool#onKeyDown y #onKeyUp banderas contenían teclas modificadoras incorrectas.
-
Se solucionó un problema donde llamadas duplicadas a Sketchup::Entities#add_face con aristas/curvas abortaban las operaciones de apertura.
-
Se evitó la generación de geometría inválida en add_circle y add_arc al usar un radio cero (ahora devuelve un array vacío).
-
Se ha corregido el comportamiento de bloques de UI::HtmlDialog#set_can_close en intentos de cierre posteriores.
-
Corrigió Sketchup::ComponentDefinition#save_copy para conservar los GUIDs de definición originales.
-
¿Corregido Sketchup::InstancePath#valid? informando de caminos solo de hojas que apuntan a vértices anidados.
-
Modificé Sketchup::ShadowInfo#[]= para emitir advertencias en lugar de lanzar errores para las teclas de solo lectura.
-
Se corrigieron errores de posicionamiento en doble transformación al adjuntar dimensiones lineales a líneas de construcción dentro de grupos/componentes.
-
Filtraciones de notificaciones entre modelos corregidas en DefinitionsObserver, EnvironmentsObserver, ModelObserver#onPidChanged y MaterialsObserver#onMaterialSetCurrent en entornos multidocumental.
-
Ajusté Sketchup::AppObserver#onActivateModel en el orden de encendido durante el desmontaje del modelo.
-
(MacOS) Solucioné un fallo al cerrar SketchUp mientras imprimía en la consola Ruby.
Adiciones y mejoras de la API C
-
Se añadieron APIs en C para componentes procedimentales (SUComponentDefinitionAttachProcedure, SUComponentDefinitionGetControlControlEntities, etc.) y parámetros de procedimiento (SUTypedValueMapRef).
-
Se añadió SUTextureWriterGetTextureOutputDimensions().
-
Se añadieron enlaces completos de API en C para patrones de tramado (SUHatchPatternRef, SUHatchPatternDataRef, SUHatchPatternsRef) y ubicaciones CRS (SUCRSLocationRef).
-
Se añadió LOTableSizeToFit() a la API de LayOut C.
-
Consistencia fija de SUInstancePathIsValid() para rutas solo de hoja a entidades anidadas.